本文源码是2018年9月12日拉取的React仓库master分支上的代码
React.PureComponent 官方文档:
Component 与 PureComponent 的区别
React.PureComponent is similar to React.Component. The difference between them is that React.Component doesn’t implement shouldComponentUpdate(), but React.PureComponent implements it with a shallow prop and state comparison.
React.PureComponent 和 React.Component 几乎相同,区别在于 React.PureComponent 会 浅比较 props、state是否发生变化从而决定是否更新组件(这里的浅比较在后面的源码分析中会提到)
使用 React.PureComponent 也是React应用优化的一种方式,当然也能使用 React.Component 定义shouldComponentUpdate
生命周期函数来实现一样的功能,但是直接使用 React.PureComponent 能更加直观和简便
看一个简单的例子:
使用React.Component
class CounterButton extends React.Component { state = { count: 1 } shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { if (this.props.color !== nextProps.color) { return true; } if (this.state.count !== nextState.count) { return true; } return false; } render() { return ( ); }}复制代码
使用React.PureComponent
class CounterButton extends React.PureComponent { state = { count: 1 } render() { return ( ); }}复制代码
上面两段代码都能避免不必要的组件更新,优化性能
源码
Component & PureComponent 定义
ReactBaseClasses.js
const emptyObject = {};/** * Base class helpers for the updating state of a component. */function Component(props, context, updater) { this.props = props; this.context = context; // If a component has string refs, we will assign a different object later. this.refs = emptyObject; // We initialize the default updater but the real one gets injected by the // renderer. this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;}Component.prototype.isReactComponent = {};Component.prototype.setState = function(partialState, callback) { this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');};Component.prototype.forceUpdate = function(callback) { this.updater.enqueueForceUpdate(this, callback, 'forceUpdate');};function ComponentDummy() {}ComponentDummy.prototype = Component.prototype;/** * Convenience component with default shallow equality check for sCU. */function PureComponent(props, context, updater) { this.props = props; this.context = context; // If a component has string refs, we will assign a different object later. this.refs = emptyObject; this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;}const pureComponentPrototype = (PureComponent.prototype = new ComponentDummy());pureComponentPrototype.constructor = PureComponent;// Avoid an extra prototype jump for these methods.Object.assign(pureComponentPrototype, Component.prototype);pureComponentPrototype.isPureReactComponent = true;export {Component, PureComponent};复制代码
从源码来看,Component 和 PureComponent 基本一样,唯一区别在于 PureComponent 定义了 isPureReactComponent
为 true
,这是为了方便在React应用运行过程中区分 Component 和 PureComponent
在分析后续的源码之前,建议小伙伴去看下我的文章:,这篇文章分析了React应用整体的执行流程
本文重点分析 reconciliation阶段 beginWork
函数中的 updateClassComponent
函数的调用(这一部分在 中重点分析了)
beginWork
函数主要有两部分工作:
1、对Context进行处理
2、根据Fiber节点的tag类型,调用对应的update方法
而tag类型为ClassComponent
的Fiber节点会调用updateClassComponent
函数,我们来看看updateClassComponent
函数的核心源码
function updateClassComponent( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, Component: any, nextProps, renderExpirationTime: ExpirationTime,) { ... let shouldUpdate; if (current === null) { if (workInProgress.stateNode === null) { // In the initial pass we might need to construct the instance. constructClassInstance( workInProgress, Component, nextProps, renderExpirationTime, ); mountClassInstance( workInProgress, Component, nextProps, renderExpirationTime, ); shouldUpdate = true; } else { // In a resume, we'll already have an instance we can reuse. shouldUpdate = resumeMountClassInstance( workInProgress, Component, nextProps, renderExpirationTime, ); } } else { shouldUpdate = updateClassInstance( current, workInProgress, Component, nextProps, renderExpirationTime, ); } return finishClassComponent( current, workInProgress, Component, shouldUpdate, hasContext, renderExpirationTime, );}复制代码
执行流程如下:
current为null,表示当前组件第一次渲染
判断当前组件是否需要初始化
workInProgress.stateNode === null
表示需要初始化,调用constructClassInstance
、mountClassInstance
两个函数- 否则,表示组件已初始化,则调用
resumeMountClassInstance
函数复用初始化过的实例
(React源码也在不断更新,所以这块逻辑比讲的逻辑多了一个复用逻辑)
current不为null,调用updateClassInstance
constructClassInstance
、mountClassInstance
做的工作:
constructClassInstance
主要是初始化组件实例,即调用constructor
构造函数,并注入classComponentUpdater
mountClassInstance
则是调用getDerivedStateFromProps
生命周期函数(v16)及UNSAFE_componentWillMount
生命周期函数
从上面的源码可以看到,resumeMountClassInstance
函数和updateClassInstance
函数都会将返回值赋值给shouldUpdate
变量,而shouldUpdate
变量是布尔类型,在后面的流程中,决定是否执行render
函数
这里以updateClassInstance
函数为例来看看源码
function updateClassInstance( current: Fiber, workInProgress: Fiber, ctor: any, newProps: any, renderExpirationTime: ExpirationTime,): boolean { // 如果新老props不一致,则会调用 UNSAFE_componentWillReceiveProps 生命周期函数 ... let updateQueue = workInProgress.updateQueue; if (updateQueue !== null) { processUpdateQueue( workInProgress, updateQueue, newProps, instance, renderExpirationTime, ); newState = workInProgress.memoizedState; } // 执行 getDerivedStateFromProps 生命周期函数 ... const shouldUpdate = checkHasForceUpdateAfterProcessing() || checkShouldComponentUpdate( workInProgress, ctor, oldProps, newProps, oldState, newState, nextLegacyContext, ); if (shouldUpdate) { ... } else { ... } ... return shouldUpdate;}复制代码
重点关注checkShouldComponentUpdate
函数
function checkShouldComponentUpdate( workInProgress, ctor, oldProps, newProps, oldState, newState, nextLegacyContext,) { const instance = workInProgress.stateNode; if (typeof instance.shouldComponentUpdate === 'function') { startPhaseTimer(workInProgress, 'shouldComponentUpdate'); const shouldUpdate = instance.shouldComponentUpdate( newProps, newState, nextLegacyContext, ); stopPhaseTimer(); return shouldUpdate; } if (ctor.prototype && ctor.prototype.isPureReactComponent) { return ( !shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState) ); } return true;}复制代码
执行流程如下:
1、是否有shouldComponentUpdate
生命周期函数,有则调用此生命周期函数并返回结果(shouldUpdate)
2、判断此组件是否为PureComponent
,是则执行shallowEqual
对新老props、新老state进行浅比较,并返回比较结果
3、默认返回true
shallowEqual
函数:
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;function is(x, y) { // SameValue algorithm if (x === y) { // Steps 1-5, 7-10 // Steps 6.b-6.e: +0 != -0 // Added the nonzero y check to make Flow happy, but it is redundant return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y; } else { // Step 6.a: NaN == NaN return x !== x && y !== y; }}/** * Performs equality by iterating through keys on an object and returning false * when any key has values which are not strictly equal between the arguments. * Returns true when the values of all keys are strictly equal. */function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean { if (is(objA, objB)) { return true; } if ( typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null ) { return false; } const keysA = Object.keys(objA); const keysB = Object.keys(objB); if (keysA.length !== keysB.length) { return false; } // Test for A's keys different from B. for (let i = 0; i < keysA.length; i++) { if ( !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]]) ) { return false; } } return true;}export default shallowEqual;复制代码
可以看到,shallowEqual
真的就是浅比较,所以对于props、state是复杂数据结构如果使用 PureComponent 往往会导致更新问题
当props、state是简单数据结构的组件适合使用 PureComponent,或者使用 forceUpdate() 来更新复杂数据结构,或者考虑结合 使用,或者直接使用 Component,自定义shouldComponentUpdate
生命周期函数
说到 forceUpdate()
可以顺便看下源码,首先看看 forceUpdate
函数定义,在前面也说过在给组件初始化时,会给组件实例注入classComponentUpdater
,而调用forceUpdate
其实就是调用classComponentUpdater.enqueueForceUpdate
,来看看定义
const classComponentUpdater = { ... enqueueForceUpdate(inst, callback) { ... const update = createUpdate(expirationTime); // !!! update.tag = ForceUpdate; if (callback !== undefined && callback !== null) { update.callback = callback; } enqueueUpdate(fiber, update); scheduleWork(fiber, expirationTime); },};复制代码
可以看到,在将update放入队列之前,执行了update.tag = ForceUpdate;
,这个标记将在后面用于标识更新是否为ForceUpdate
,后面的流程与正常更新流程一直,可以参考
我们再回到updateClassInstance
函数,在执行checkShouldComponentUpdate
函数之前,执行了processUpdateQueue
函数及进行了checkHasForceUpdateAfterProcessing
函数判断
processUpdateQueue
函数主要是遍历updateQueue
,调用getStateFromUpdate
函数
getStateFromUpdate
函数源码如下:
function getStateFromUpdate( workInProgress: Fiber, queue: UpdateQueue , update: Update , prevState: State, nextProps: any, instance: any,): any { switch (update.tag) { case ReplaceState: { ... } case CaptureUpdate: { ... } // Intentional fallthrough case UpdateState: { ... } case ForceUpdate: { hasForceUpdate = true; return prevState; } } return prevState;}复制代码
我们可以看到,此函数是判断update的tag类型,对于ForceUpdate
类型会将hasForceUpdate
变量设置为true
checkHasForceUpdateAfterProcessing
函数则是返回hasForceUpdate
变量,代码如下:
export function checkHasForceUpdateAfterProcessing(): boolean { return hasForceUpdate;}复制代码
当调用了forceUpdate
函数,无论是否存在shouldComponentUpdate
生命周期函数,无论此组件是否为 PureComponent,都会强制更新,所以应该谨慎使用
写在最后
以上就是我对React PureComponent的源码的分享,希望能对有需要的小伙伴有帮助~~~
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